Technologies

News information

GoerTek ускоряет «деапплеизацию», и Meta Universe стала «новой главной силой»!

Выпуск на : 17 нояб. 2021 г.

GoerTek ускоряет «деапплеизацию», и Meta Universe стала «новой главной силой»!
Мета-вселенная Goertek de-apples
Goertek срочно нуждается в новом направлении, чтобы ослабить долгосрочную чрезмерную зависимость компании от Apple. Взрыв Meta Universe в этом году вселил в компанию надежду.

За первые три квартала этого года выручка GoerTek от VR / AR значительно выросла, что сделало его независимым от бизнес-сегмента интеллектуального оборудования Apple, на долю которого приходится более 40% выручки, что стало новой основной силой выручки компании.

Энтузиазм, связанный с Meta Universe, открывает новые возможности для цепочки индустрии бытовой электроники. Помимо Goertek, ряд компаний, производящих бытовую электронику, заявили, что они развернули бизнесы, связанные с продуктами Meta Universe, в том числе Lens Technology и Anjie Technology.

В настоящее время Metaverse все еще находится на ранней стадии развития. Какое влияние окажет приход многих компаний на развитие отрасли, и подходящее ли время для этих компаний?

VR / AR-бизнес меняет структуру доходов Goertek

Компания Goertek была основана в 2001 году, и ее основной бизнес включает в себя производство прецизионных компонентов, бизнес интеллектуальных акустических машин и бизнес интеллектуального оборудования. Основными продуктами бизнеса прецизионных компонентов являются микродинамики, моторы, устройства беспроводной зарядки, антенны, микрофоны, датчики, прецизионные конструктивные детали и т. Д.; Основные продукты бизнеса интеллектуальных акустических машин включают интеллектуальные беспроводные наушники, проводные / беспроводные наушники. и т. д.; основные продукты для бизнеса в области интеллектуального оборудования включают продукты виртуальной реальности VR / дополненной реальности AR, интеллектуальные носимые продукты и т. д.

В 2010 году Goertek вошел в цепочку поставок Apple, поставляя электронные акустические продукты, такие как акустические компоненты и проводные гарнитуры для Apple. В 2019 году он начал производство беспроводных гарнитур Apple. В последние десять лет зависимость GoerTek от Apple продолжала расти. В 2016 году выручка Apple превысила 20%, а в 2020 году она составила почти 50%.
1
Скриншот из годового отчета Goertek за 2020 год

Слишком большая зависимость от Apple делает доход Goertek неопределенным, поэтому компания активно ищет новые направления бизнеса. В 2020 году бизнес интеллектуального оборудования Goertek увеличился на 107,34% в годовом исчислении, что выше, чем бизнес прецизионных компонентов и интеллектуальных акустических машин. В этом году метавселенная резко выросла, сделав бизнес интеллектуального оборудования более годичным. -годовой рост на 119%, чему способствовал рост доходов от бизнеса виртуальной реальности VR компании.
2
Скриншот из годового отчета Goertek за 2020 год

Инсайдеры отрасли считают, что Goertek имеет преимущество первопроходца в области Metaverse. Еще в 2016 году компания стала эксклюзивным агентом продуктов Sony PSVR и Oculus Quest, и в настоящее время на ее долю приходится 70% мирового среднего и высокого рынка. -кончить рынок гарнитур виртуальной реальности. Более того, компания является основателем ведущих компаний, таких как Microsoft и Facebook, и имеет клиентов и накопление технологий в области VR / AR. Есть признаки того, что в будущем акции GoerTek будут пользоваться преимуществами Meta Universe, развивать новые направления бизнеса и ослаблять зависимость от Apple.

Производители бытовой электроники выкладываются заранее, чтобы воспользоваться возможностью

В дополнение к Goertek, Lens Technology и Anjie Technology недавно заявили, что они уже выполнили макет, связанный с мета-вселенной.

Lens Technology в основном занимается высококачественными оконными защитными стеклянными панелями, новыми внешними защитными материалами, электронными функциональными компонентами и полной сборкой машин. Продукты широко используются в смартфонах, умных носимых устройствах, планшетах, ноутбуках, транспортных средствах на новой энергии, умном медицинском обслуживании, и умные дома, бытовая техника и другие области.

Компания заявила несколько дней назад, что развернула исследования и разработки, проектирование, производство и ресурсы для заказчиков концептуальных продуктов мета-вселенной. Еще 5 лет назад Lens начал исследования и разработки и расширение продуктов и технологий в области VR / AR.

Согласно отраслевым источникам, Lens Technology создала отдел исследований и бизнеса в области VR / AR для усиления исследований и разработки модулей в области акустики и оптики. Lens Technology заявила, что продолжит увеличивать масштабы бизнеса интеллектуальных носимых устройств, таких как VR / AR, во второй половине этого года.

Основные продукты Anjie Technology включают в себя прецизионные функциональные устройства, прецизионные структурные детали и модули, которые используются в смартфонах, ноутбуках, планшетах, многофункциональных устройствах, VR / AR, носимых устройствах, умных домах, транспортных средствах на новой энергии и информационных смарт-терминалах. такие как устройства хранения и связь 5G.

Anjie Technology недавно много раз раскрывала структуру компании в области Metaverse. Ее продуктовый бизнес, связанный с VR / AR, включает Metaverse. Компания в основном поддерживает высокоточные функциональные устройства и прецизионные структурные детали для продуктов Oculus от Facebook (переименованных в Meta). В настоящее время компания уже поставила массовое производство для Oculus Quest2, и компания предоставит больше продуктов для следующего поколения Oculus.

За последние несколько лет индустрия VR / AR постепенно достигла прорывов. С начала этого года рынок оборудования и программного обеспечения пережил взрывной рост. Вышеупомянутые компании раннего развертывания получили значительную выгоду. В настоящее время Metaverse все еще существует. на ранней стадии разработки. VR - важная часть Metaverse. Отчасти компании, которые развернули эту область на раннем этапе, вероятно, снова воспользуются этой возможностью в будущем.

Выход многих компаний способствует развитию индустрии метавселенной.

Хотя индустрия VR / AR открыла волну роста, ожидается, что пройдет много времени, прежде чем Metaverse по-настоящему реализует крупномасштабные приложения. Прежде всего, ее необходимо улучшить технически. Например, ядро ​​VR Оборудование Metaverse на данном этапе имеет наивысшее разрешение.Комплект 4K далек от четкости человеческого глаза, и это приведет к нагреву устройства через долгое время. Другой проблемой является стоимость. Текущая цена устройства виртуальной реальности, оснащенного высококачественным дисплеем и чипом, составляет около 5000 юаней, что все еще слишком много для обычных пользователей и не способствует крупномасштабному коммерческому использованию.

Метавселенная включает в себя множество аспектов технологий. Помимо устройств VR / AR, существуют также такие технологии, как ИИ, микросхемы, связь, облачные вычисления и Интернет вещей. Вполне возможно, что компании, владеющие этими технологиями, смогут занять рынок в область Metaverse в будущем. Например, что касается чипов, многие производители вошли в игру. Qualcomm Snapdragon XR2 в настоящее время широко используется в аппаратных продуктах VR и AR. По статистике существует более 50 устройств VR и AR. на базе платформы Snapdragon, включая серии Oculus Quest и HTC VIVE, Pico и др.

Кроме того, производители микросхем, такие как MediaTek, Nvidia и Samsung, также сообщили о структуре мета-вселенной. Ожидается, что с приходом ведущих производителей микросхем в будущем последуют другие производители микросхем, а также более совершенные. базовые технологические компании присоединятся. С точки зрения технологий, чем больше возможностей для достижения прорывов, тем больше он может способствовать дальнейшему развитию всей отрасли.