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GoerTek beschleunigt seine "De-Appleization" und Meta Universe ist zur "neuen Hauptkraft" geworden!

Loslassen am : 17.11.2021

GoerTek beschleunigt seine "De-Appleization" und Meta Universe ist zur "neuen Hauptkraft" geworden!
Goertek entkernt das Meta-Universum
Goertek braucht dringend eine neue Ausrichtung, um die langfristige Abhängigkeit des Unternehmens von Apple zu schwächen Die diesjährige Explosion von Meta Universe hat dem Unternehmen Hoffnung gemacht.

In den ersten drei Quartalen dieses Jahres ist der Umsatz von GoerTek mit VR/AR deutlich gestiegen, wodurch es unabhängig von Apples Smart-Hardware-Geschäftssegment mehr als 40% seines Umsatzes ausmacht und zum neuen Hauptumsatzträger des Unternehmens wird.

Der Enthusiasmus von Meta Universe stellt Chancen für die Unterhaltungselektronikbranche dar. Neben Goertek haben eine Reihe von Unterhaltungselektronikunternehmen angegeben, dass sie Meta Universe-bezogene Produktunternehmen eingesetzt haben, darunter Lens Technology und Anjie Technology.

Derzeit befindet sich Metaverse noch in der Anfangsphase der Entwicklung Welche Auswirkungen wird der Einstieg vieler Unternehmen auf die Entwicklung der Branche haben und ist für diese Unternehmen der richtige Zeitpunkt für den Einstieg?

VR/AR-Geschäft verändert die Einkommensstruktur von Goertek

Goertek wurde 2001 gegründet und sein Hauptgeschäft umfasst das Geschäft mit Präzisionskomponenten, das Geschäft mit intelligenten Akustikmaschinen und das Geschäft mit intelligenter Hardware. Zu den Hauptprodukten des Geschäfts mit Präzisionskomponenten gehören Mikrolautsprecher, Motoren, drahtlose Ladegeräte, Antennen, Mikromikrofone, Sensoren, Präzisionsstrukturteile usw , etc.; Zu den wichtigsten Produkten des Smart-Hardware-Geschäfts gehören VR Virtual Reality/AR Augmented Reality-Produkte, intelligente Wearable-Produkte usw.

2010 trat Goertek in die Apple-Lieferkette ein und lieferte elektronische Akustikprodukte wie Akustikkomponenten und kabelgebundene Headsets für Apple und begann 2019 mit der Herstellung von Apples kabellosen Headsets. In den letzten zehn Jahren ist die Abhängigkeit von GoerTek von Apple weiter gestiegen: 2016 überstieg der Umsatz von Apple 20 %, im Jahr 2020 machte er fast 50 % aus.
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Screenshot aus Goerteks Jahresbericht 2020

Eine zu starke Abhängigkeit von Apple macht das Einkommen von Goertek unsicher, daher sucht das Unternehmen aktiv nach neuen Geschäftsrichtungen. Im Jahr 2020 stieg das Geschäft mit intelligenter Hardware von Goertek im Jahresvergleich um 107,34 % und damit höher als das Geschäft mit Präzisionskomponenten und das Geschäft mit intelligenten Akustikmaschinen.In diesem Jahr explodierte das Meta-Universum und machte das Geschäft mit intelligenter Hardware des Unternehmens ein Jahr später -Jahreswachstum von 119 %, das von den gestiegenen Umsätzen des Unternehmens mit VR-Virtual-Reality-Geschäft profitierte.
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Screenshot aus Goerteks Jahresbericht 2020

Brancheninsider glauben, dass Goertek einen First-Mover-Vorteil im Bereich Metaverse hat: Bereits 2016 wurde das Unternehmen exklusiver Vertreter von Sony PSVR- und Oculus Quest-Produkten und macht derzeit 70 % des globalen Mid-to-High-Marktes aus -Ende des Marktes für Virtual-Reality-Headsets. Darüber hinaus ist das Unternehmen eine Foundry von Top-Unternehmen wie Microsoft und Facebook und hat Kunden- und Technologieakkumulationen im Bereich VR/AR. Es gibt Anzeichen dafür, dass die GoerTek-Aktie in Zukunft von Meta Universe profitieren, neue Geschäftsrichtungen entwickeln und ihre Abhängigkeit von Apple schwächen wird.

Hersteller von Unterhaltungselektronik legen frühzeitig darauf, die Gelegenheit zu nutzen

Neben Goertek haben vor kurzem auch Lens Technology und Anjie Technology erklärt, bereits ein Meta-Universum-bezogenes Layout durchgeführt zu haben.

Lens Technology beschäftigt sich hauptsächlich mit High-End-Fensterschutzglasscheiben, neuen Außenschutzmaterialien, elektronischen Funktionskomponenten und der kompletten Maschinenmontage.Produkte sind weit verbreitet in Smartphones, Smart Wearables, Tablets, Laptops, New Energy Vehicles, Smart Medical Care, und Smart Home, Haushaltsgeräte und andere Bereiche.

Das Unternehmen teilte vor einigen Tagen mit, dass das Unternehmen die Forschungs- und Entwicklungs-, Design-, Produktions- und Kundenressourcen der Meta-Universum-Konzeptprodukte eingesetzt hat. Bereits vor 5 Jahren hatte Lens mit der F&E und dem Ausbau von Produkten und Technologien im VR/AR-Bereich begonnen.

Laut Branchenquellen hat Lens Technology eine VR/AR-Forschungs- und Geschäftsabteilung eingerichtet, um die Forschung und das Moduldesign in den Bereichen Akustik und Optik zu stärken. Lens Technology sagte, dass es in der zweiten Hälfte dieses Jahres den Geschäftsumfang von intelligenten tragbaren Geräten wie VR/AR weiter steigern wird.

Zu den Hauptprodukten von Anjie Technology gehören Präzisionsfunktionsgeräte, Präzisionsstrukturteile und -module, die in Smartphones, Laptops, Tablets, All-in-Ones, VR/AR, tragbaren Geräten, Smart Homes, New Energy Vehicles und intelligenten Informationsterminals verwendet werden wie Speichergeräte und 5G-Kommunikation.

Anjie Technology hat kürzlich das Layout des Unternehmens im Bereich Metaverse viele Male enthüllt. Sein VR/AR-bezogenes Produktgeschäft umfasst Metaverse. Das Unternehmen unterstützt hauptsächlich Präzisionsfunktionsgeräte und Präzisionsstrukturteile für die Oculus-Produkte von Facebook (umbenannt in "Meta") Derzeit hat das Unternehmen bereits die Massenproduktion für Oculus Quest2 geliefert und wird weitere Produkte für die nächste Generation von Oculus bereitstellen.

Die VR/AR-Branche hat in den letzten Jahren nach und nach Durchbrüche erzielt. Seit Anfang dieses Jahres ist der betreffende Hard- und Softwaremarkt explosionsartig gewachsen. Die oben genannten frühen Bereitstellungsunternehmen haben erheblich profitiert. Derzeit ist Metaverse immer noch VR stellt einen wichtigen Bestandteil von Metaverse dar. Zum Teil werden Unternehmen, die bereits früh in diesem Bereich eingesetzt haben, diese Chance in Zukunft wahrscheinlich wieder ergreifen.

Der Eintritt vieler Unternehmen ist von Vorteil, um die Entwicklung der Metaverse-Industrie zu fördern

Obwohl die VR/AR-Branche eine Wachstumswelle eingeläutet hat, wird erwartet, dass es noch lange dauern wird, bis Metaverse wirklich groß angelegte Anwendungen realisiert.Zunächst muss es technisch verbessert werden Geräte von Metaverse haben zu diesem Zeitpunkt die höchste Auflösung, 4K ist weit von der Klarheit des menschlichen Auges entfernt und führt dazu, dass das Gerät nach langer Zeit heiß wird. Ein weiteres Problem stellen die Kosten dar. Der aktuelle Preis für ein VR-Gerät mit High-End-Display und -Chip beträgt fast 5.000 Yuan, was für normale Benutzer immer noch zu hoch ist, was einer großflächigen kommerziellen Nutzung nicht förderlich ist.

Metaverse umfasst viele Aspekte der Technologie: Neben VR/AR-Geräten gibt es auch Technologien wie KI, Chips, Kommunikation, Cloud Computing und das Internet der Dinge. Es ist denkbar, dass Unternehmen, die diese Technologien beherrschen, den Markt in den Bereich Metaverse in die Zukunft. In Bezug auf Chips sind beispielsweise viele Hersteller ins Spiel eingestiegen. Qualcomm Snapdragon XR2 wird derzeit häufig in VR- und AR-Hardwareprodukten eingesetzt. Laut Statistik gibt es mehr als 50 VR- und AR-Geräte basierend auf der Snapdragon-Plattform, einschließlich der Oculus Quest-Serie und HTC VIVE, Pico usw.

Darüber hinaus haben auch Chiphersteller wie MediaTek, Nvidia und Samsung über das Layout des Meta-Universums berichtet.Mit dem Eintritt führender Chiphersteller ist zu erwarten, dass in Zukunft weitere Chiphersteller nachziehen und noch mehr exzellente Technologie- und Technologieunternehmen Je größer die Chance auf Durchbrüche ist, desto mehr kann sie die Weiterentwicklung der gesamten Branche fördern