Technologies

News information

GoerTek đẩy nhanh quá trình "khử Apple hóa", và Meta Universe đã trở thành "lực lượng chính mới"!

Phát hành vào : 17 thg 11, 2021

GoerTek đẩy nhanh quá trình "khử Apple hóa", và Meta Universe đã trở thành "lực lượng chính mới"!
Siêu vũ trụ của Goertek de-táo
Goertek khẩn cấp cần một hướng đi mới để làm suy yếu sự phụ thuộc quá lâu của công ty vào Apple. Sự bùng nổ của Meta Universe năm nay đã mang lại hy vọng cho công ty.

Trong ba quý đầu năm nay, doanh thu từ VR / AR của GoerTek đã tăng lên đáng kể, giúp nó không phụ thuộc vào mảng kinh doanh phần cứng thông minh của Apple để chiếm hơn 40% doanh thu, trở thành chủ lực mới trong doanh thu của công ty.

Ngoài Goertek, một số công ty điện tử tiêu dùng cho biết họ đã triển khai các mảng kinh doanh sản phẩm liên quan đến Meta Universe, bao gồm Lens Technology và Anjie Technology.

Hiện tại, Metaverse vẫn đang trong giai đoạn đầu phát triển, sự gia nhập của nhiều công ty sẽ có tác động gì đến sự phát triển của ngành, và đối với những công ty này, liệu có phải là thời điểm thích hợp để gia nhập?

Kinh doanh VR / AR thay đổi cấu trúc thu nhập của Goertek

Goertek được thành lập vào năm 2001 và hoạt động kinh doanh chính của nó bao gồm kinh doanh linh kiện chính xác, kinh doanh máy âm thanh thông minh và kinh doanh phần cứng thông minh. Các sản phẩm chính của ngành kinh doanh linh kiện chính xác bao gồm loa siêu nhỏ, động cơ, thiết bị sạc không dây, ăng-ten, micrô siêu nhỏ, cảm biến, các bộ phận kết cấu chính xác, v.v ...; các sản phẩm chính của ngành kinh doanh máy âm thanh thông minh bao gồm tai nghe không dây thông minh, tai nghe có dây / không dây , v.v.; kinh doanh phần cứng thông minh chính Các sản phẩm bao gồm thực tế ảo VR / sản phẩm thực tế tăng cường AR, sản phẩm đeo thông minh, v.v.

Năm 2010, Goertek tham gia vào chuỗi cung ứng của Apple, cung cấp các sản phẩm âm thanh điện tử như linh kiện âm thanh và tai nghe có dây cho Apple. Năm 2019, họ bắt đầu sản xuất tai nghe không dây của Apple. Trong mười năm qua, sự phụ thuộc của GoerTek vào Apple không ngừng tăng lên, năm 2016, doanh thu của Apple đã vượt 20%, và năm 2020 chiếm gần 50%.
1
Ảnh chụp màn hình từ Báo cáo thường niên năm 2020 của Goertek

Việc phụ thuộc quá nhiều vào Apple khiến thu nhập của Goertek bấp bênh nên công ty đang tích cực tìm hướng kinh doanh mới. Vào năm 2020, mảng kinh doanh phần cứng thông minh của Goertek tăng 107,34% so với cùng kỳ năm ngoái, cao hơn cả mảng kinh doanh linh kiện chính xác và mảng kinh doanh máy âm thanh thông minh. - tăng trưởng trong năm là 119%, được hưởng lợi từ doanh thu kinh doanh thực tế ảo VR của công ty tăng lên.
2
Ảnh chụp màn hình từ Báo cáo thường niên năm 2020 của Goertek

Những người trong ngành cho rằng Goertek có lợi thế đi đầu trong lĩnh vực Metaverse. Ngay từ năm 2016, công ty đã trở thành đại lý độc quyền của các sản phẩm Sony PSVR và Oculus Quest, và hiện chiếm 70% thị phần từ trung đến cao trên toàn cầu. -end thị trường tai nghe thực tế ảo. Hơn nữa, công ty là cơ sở đúc kết của các công ty hàng đầu như Microsoft và Facebook, có khách hàng và tích lũy công nghệ trong VR / AR. Có những dấu hiệu cho thấy trong tương lai, cổ phiếu của GoerTek sẽ được hưởng lợi từ Meta Universe, phát triển các hướng kinh doanh mới và giảm bớt sự phụ thuộc vào Apple.

Các nhà sản xuất điện tử tiêu dùng sớm bắt đầu để nắm bắt cơ hội

Ngoài Goertek, Lens Technology và Anjie Technology gần đây cũng đã tuyên bố rằng họ đã thực hiện một bố cục liên quan đến siêu vũ trụ.

Công nghệ Lens chủ yếu tham gia vào các tấm kính bảo vệ cửa sổ cao cấp, vật liệu bảo vệ bên ngoài mới, các thành phần chức năng điện tử và lắp ráp máy hoàn chỉnh. Sản phẩm được sử dụng rộng rãi trong điện thoại thông minh, thiết bị đeo thông minh, máy tính bảng, máy tính xách tay, xe năng lượng mới, chăm sóc y tế thông minh, và nhà thông minh. Thiết bị gia dụng và các lĩnh vực khác.

Công ty cho biết một vài ngày trước rằng công ty đã triển khai nghiên cứu và phát triển, thiết kế, sản xuất và nguồn khách hàng của các sản phẩm khái niệm vũ trụ meta. Ngay từ 5 năm trước, Lens đã bắt đầu R&D và mở rộng các sản phẩm và công nghệ trong lĩnh vực VR / AR.

Theo các nguồn tin trong ngành, Lens Technology đã thành lập bộ phận nghiên cứu và kinh doanh VR / AR để tăng cường nghiên cứu và thiết kế mô-đun trong các lĩnh vực âm học và quang học. Lens Technology cho biết họ sẽ tiếp tục tăng quy mô kinh doanh các thiết bị đeo thông minh như VR / AR trong nửa cuối năm nay.

Các sản phẩm chính của Anjie Technology bao gồm các thiết bị chức năng chính xác, các bộ phận và mô-đun kết cấu chính xác, được sử dụng trong điện thoại thông minh, máy tính xách tay, máy tính bảng, tất cả trong một, VR / AR, thiết bị đeo được, nhà thông minh, phương tiện năng lượng mới và thiết bị đầu cuối thông minh chẳng hạn như thiết bị lưu trữ và liên lạc 5G.

Anjie Technology gần đây đã nhiều lần tiết lộ cách bố trí của công ty trong lĩnh vực Metaverse. Hoạt động kinh doanh sản phẩm liên quan đến VR / AR của họ liên quan đến Metaverse. Công ty chủ yếu hỗ trợ các thiết bị chức năng chính xác và các bộ phận cấu trúc chính xác cho các sản phẩm Oculus của Facebook (đã đổi tên thành "Meta"). Tại hiện tại, công ty đã cung cấp sản xuất hàng loạt cho Oculus Quest2, và công ty sẽ cung cấp nhiều sản phẩm hơn cho thế hệ tiếp theo của Oculus.

Ngành công nghiệp VR / AR đã dần đạt được những bước đột phá trong vài năm qua. Kể từ đầu năm nay, thị trường phần cứng và phần mềm liên quan đã có sự tăng trưởng bùng nổ. Các công ty triển khai sớm nói trên đã được hưởng lợi đáng kể. Hiện tại, Metaverse vẫn đang trong giai đoạn đầu phát triển. VR là một phần quan trọng của Metaverse. Một phần là, các công ty đã triển khai sớm lĩnh vực này có khả năng nắm bắt cơ hội một lần nữa trong tương lai.

Sự gia nhập của nhiều công ty có lợi để thúc đẩy sự phát triển của ngành công nghiệp metaverse

Mặc dù ngành công nghiệp thực tế ảo / thực tế ảo (VR) đã mở ra một làn sóng tăng trưởng, nhưng dự kiến ​​sẽ còn rất lâu nữa Metaverse mới thực sự hiện thực hóa các ứng dụng quy mô lớn. Trước hết, nó cần được cải thiện về mặt kỹ thuật. Ví dụ, VR cốt lõi Thiết bị của Metaverse có độ phân giải cao nhất ở giai đoạn này, 4K kém xa với độ rõ của mắt người, và nó sẽ khiến thiết bị bị nóng sau một thời gian dài. Giá hiện tại của một thiết bị VR được trang bị màn hình và chip cao cấp là gần 5.000 nhân dân tệ, vẫn còn quá cao đối với người dùng bình thường, không có lợi cho mục đích thương mại quy mô lớn.

Metaverse liên quan đến nhiều khía cạnh của công nghệ. Ngoài các thiết bị VR / AR, còn có các công nghệ như AI, chip, truyền thông, điện toán đám mây và Internet of Things. Có thể hiểu rằng các công ty thành thạo các công nghệ này có thể chiếm lĩnh thị trường trong lĩnh vực Metaverse trong tương lai. Ví dụ: Về chip, nhiều nhà sản xuất đã tham gia cuộc chơi. Qualcomm Snapdragon XR2 hiện đang được sử dụng rộng rãi trong các sản phẩm phần cứng VR và AR. Theo thống kê, có hơn 50 thiết bị VR và AR dựa trên nền tảng Snapdragon, bao gồm dòng Oculus Quest và HTC VIVE, Pico, v.v.

Ngoài ra, các nhà sản xuất chip như MediaTek, Nvidia và Samsung cũng đã báo cáo về cách bố trí của siêu vũ trụ. Các công ty công nghệ nền tảng sẽ tham gia. Về mặt công nghệ Cơ hội đạt được đột phá càng lớn, nó càng có thể thúc đẩy sự phát triển hơn nữa của toàn ngành