Technologies

News information

GoerTek은 "de-Appleization"을 가속화하고 Meta Universe는 "새로운 주력"이 되었습니다!

출시일 : 2021. 11. 17.

GoerTek은 "de-Appleization"을 가속화하고 Meta Universe는 "새로운 주력"이 되었습니다!
Goertek deapples 메타 유니버스
Goertek은 Apple에 대한 회사의 장기적인 과도 의존도를 약화시킬 새로운 방향이 시급히 필요합니다. 올해 Meta Universe의 폭발은 회사에 희망을 가져다주었습니다.

올해 1/3분기 동안 GoerTek의 VR/AR 수익은 크게 증가하여 Apple의 스마트 하드웨어 사업 부문에서 독립하여 수익의 40% 이상을 차지하여 회사 수익의 새로운 주역이 되었습니다.

Meta Universe의 열정은 소비자 전자 산업 체인에 기회를 제공합니다.Goertek 외에도 많은 소비자 전자 회사가 Lens Technology 및 Anjie Technology를 포함한 Meta Universe 관련 제품 비즈니스를 배포했다고 밝혔습니다.

현재 메타버스는 아직 개발 초기 단계인데, 많은 기업의 진출이 산업 발전에 어떤 영향을 미칠 것이며, 이들 기업에게 적기인가?

VR/AR 사업은 Goertek의 수익 구조를 변경합니다.

Goertek은 2001년에 설립되었으며 주요 사업은 정밀 부품 사업, 지능형 음향 기계 사업 및 지능형 하드웨어 사업을 포함합니다. 정밀부품사업의 주력제품은 마이크로스피커, 모터, 무선충전기, 안테나, 마이크로마이크, 센서, 정밀구조부품 등이며, 지능형 음향기기사업의 주요제품은 스마트무선이어폰, 유/무선이어폰이다. 등, 주요 스마트 하드웨어 사업 제품에는 VR 가상 현실/AR 증강 현실 제품, 스마트 웨어러블 제품 등이 있습니다.

Goertek은 2010년 Apple 공급망에 진입하여 음향 부품 및 유선 헤드셋과 같은 전자 음향 제품을 Apple에 공급했으며, 2019년에는 Apple의 무선 헤드셋 제조에 착수했습니다. 지난 10년 동안 GoerTek의 Apple에 대한 의존도는 계속 높아져 2016년에는 Apple의 매출이 20%를 넘어섰고, 2020년에는 거의 50%를 차지했습니다.
1
Goertek의 2020년 연례 보고서 스크린샷

Apple에 대한 지나친 의존도는 Goertek의 수입을 불확실하게 하여 회사는 적극적으로 새로운 사업 방향을 모색하고 있습니다. 2020년 Goertek의 지능형 하드웨어 사업은 전년 대비 107.34% 증가하여 정밀 부품 사업 및 지능형 음향 기계 사업보다 높았습니다. - 회사의 VR 가상 현실 비즈니스 수익이 증가함에 따라 119%의 성장률을 보였습니다.
2
Goertek의 2020년 연례 보고서 스크린샷

업계에서는 Goertek이 Metaverse 분야에서 First Mover 우위를 점하고 있다고 보고 있으며 이르면 2016년부터 Sony PSVR 및 Oculus Quest 제품의 독점 에이전트가 되었으며 현재 전 세계 중저가 시장의 70%를 점유하고 있습니다. -가상 현실 헤드셋 시장 종료. 또한 마이크로소프트, 페이스북 등 일류 기업의 파운드리 기업으로 고객사와 VR/AR 기술 축적을 보유하고 있다. 앞으로 GoerTek 주식은 Meta Universe의 혜택을 받고 새로운 비즈니스 방향을 개발하며 Apple에 대한 의존도를 약화시킬 것으로 예상됩니다.

소비자 전자 제품 제조업체는 기회를 포착하기 위해 조기에 배치합니다.

Goertek 외에도 Lens Technology와 Anjie Technology도 최근에 이미 메타 우주 관련 레이아웃을 수행했다고 밝혔습니다.

Lens Technology는 주로 고급 창호 보호 유리 패널, 신외장 보호재, 전자 기능 부품 및 완전한 기계 조립에 종사하고 있으며 제품은 스마트폰, 스마트 웨어러블, 태블릿, 노트북, 신에너지 자동차, 스마트 의료, 및 스마트 홈 가전 및 기타 분야.

회사는 며칠 전에 회사가 메타 유니버스 개념 제품의 연구 개발, 설계, 생산 및 고객 리소스를 배치했다고 말했습니다. Lens는 5년 전부터 VR/AR 분야에서 제품 및 기술의 R&D 및 확장을 시작했습니다.

업계에 따르면 렌즈테크놀로지는 음향 및 광학 분야의 연구 및 모듈 설계를 강화하기 위해 VR/AR 연구 및 사업부를 신설했다. 렌즈테크놀로지는 올해 하반기에도 VR/AR 등 스마트 웨어러블 기기 사업 규모를 지속적으로 확대할 계획이라고 밝혔다.

안지에테크놀러지의 주요 제품은 스마트폰, 노트북, 태블릿, 올인원, VR/AR, 웨어러블 기기, 스마트홈, 신에너지 자동차, 정보 스마트 단말기에 사용되는 정밀 기능 소자, 정밀 구조 부품 및 모듈입니다. 저장 장치 및 5G 통신과 같은.

Anjie Technology는 최근 Metaverse 분야에서 회사의 레이아웃을 여러 번 공개했습니다. VR / AR 관련 제품 사업은 Metaverse와 관련이 있습니다.이 회사는 주로 Facebook ( "Meta"로 개명) Oculus 제품의 정밀 기능 장치 및 정밀 구조 부품을 지원합니다. 현재 회사는 이미 Oculus Quest2에 대한 양산을 제공했으며, 회사는 차세대 Oculus에 더 많은 제품을 제공할 예정입니다.

VR / AR 산업은 지난 몇 년 동안 점진적으로 획기적인 발전을 이루었습니다.올해 초부터 관련 하드웨어 및 소프트웨어 시장이 폭발적으로 성장했습니다.위에서 언급 한 초기 배포 회사는 상당한 혜택을 얻었습니다.현재 Metaverse는 여전히 VR은 메타버스의 중요한 부분이며, 부분적으로는 이 분야의 초기에 배치한 기업이 향후 다시 기회를 잡을 가능성이 있습니다.

많은 기업의 진출은 메타버스 산업의 발전을 촉진하는 데 도움이 됩니다.

VR/AR 산업이 성장의 물결을 이끌었지만, 메타버스가 진정한 대규모 응용을 실현하기까지는 오랜 시간이 걸릴 것으로 예상되며, 우선 기술적으로 개선되어야 합니다. 메타버스의 장비는 현 단계에서 가장 높은 해상도를 가지고 있으며, 4K는 사람의 눈으로 볼 수 있는 선명도와 거리가 있어 오랜 시간이 지나면 기기가 뜨거워집니다. 또 다른 문제는 비용인데, 고급 디스플레이와 칩을 탑재한 VR 기기의 현재 가격은 거의 5,000위안으로 일반 사용자에게는 여전히 너무 높아 대규모 상업 용도에 적합하지 않습니다.

메타버스는 VR/AR 기기 외에도 AI, 칩, 통신, 클라우드 컴퓨팅, 사물인터넷 등의 기술이 존재하며, 이러한 기술을 습득한 기업이 시장을 점유할 수 있다고 생각할 수 있습니다. 미래 메타버스 분야. 예를 들어, 칩 측면에서 많은 제조업체가 게임에 참여했습니다. Qualcomm Snapdragon XR2는 현재 VR 및 AR 하드웨어 제품에 널리 사용됩니다. 통계에 따르면 50 개 이상의 VR 및 AR 장치가 있습니다. Oculus Quest 시리즈와 HTC VIVE, Pico 등을 포함한 Snapdragon 플랫폼을 기반으로 합니다.

또한, MediaTek, Nvidia, Samsung 등의 칩 제조사들도 메타 유니버스의 레이아웃에 대해 보고한 바 있으며, 선도적인 칩 제조사들의 진입으로 향후 더 많은 칩 제조사들이 후속 조치를 취할 것으로 예상되며, 기반 기술 회사가 합류할 것이며 기술 측면에서 혁신을 달성할 수 있는 기회가 많을수록 전체 산업의 추가 발전을 촉진할 수 있습니다.