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GoerTekはその「de-Appleization」を加速し、Meta Universeは「新しい主力」になりました!

発売日 : 2021/11/17

GoerTekはその「de-Appleization」を加速し、Meta Universeは「新しい主力」になりました!
Goertekはメタユニバースをデアップルします
Goertekは、Appleへの長期的な過度の依存を弱めるための新しい方向性を緊急に必要としています。今年のMeta Universeの爆発は、同社に希望をもたらしました。

今年の最初の3四半期で、VR / ARからのGoerTekの収益は大幅に増加し、Appleのスマートハードウェア事業セグメントから独立して収益の40%以上を占め、同社の収益の新たな主力になりました。

Meta Universeの熱意は、家電業界チェーンにチャンスをもたらします。Goertekに加えて、多くの家電企業は、LensTechnologyやAnjieTechnologyなどのMetaUniverse関連製品ビジネスを展開していると述べています。

現在、メタバースはまだ開発の初期段階にありますが、多くの企業の参入は業界の発展にどのような影響を与えますか?これらの企業にとって、参入するのに適切な時期ですか?

VR / ARビジネスはGoertekの収入構造を変える

Goertekは2001年に設立され、その主な事業には、精密部品事業、インテリジェント音響機械事業、インテリジェントハードウェア事業が含まれます。精密部品事業の主な製品には、マイクロスピーカー、モーター、ワイヤレス充電装置、アンテナ、マイクロマイク、センサー、精密構造部品などがあります。インテリジェント音響機械事業の主な製品には、スマートワイヤレスイヤホン、有線/無線イヤホンが含まれます。 、等;主なスマートハードウェア事業製品には、VR仮想現実/ AR拡張現実製品、スマートウェアラブル製品などが含まれます。

Goertekは2010年にAppleのサプライチェーンに参入し、音響コンポーネントや有線ヘッドセットなどの電子音響製品をAppleに供給し、2019年にAppleのワイヤレスヘッドセットの製造を開始しました。過去10年間、GoerTekのAppleへの依存度は高まり続けています。2016年のAppleの収益は20%を超え、2020年には50%近くを占めました。
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Goertekの2020年年次報告書のスクリーンショット

Appleへの依存度が高すぎると、Goertekの収入が不確実になるため、同社は新しいビジネスの方向性を積極的に模索しています。 2020年、Goertekのインテリジェントハードウェア事業は前年比107.34%増加し、精密部品事業やインテリジェント音響機械事業を上回りました。今年はメタユニバースが爆発的に拡大し、同社のインテリジェントハードウェア事業は前年比で増加しました。同社のVR仮想現実事業の収益の恩恵を受けた119%の年間成長率。
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Goertekの2020年年次報告書のスクリーンショット

業界関係者は、Goertekがメタバースの分野で先発者のアドバンテージを持っていると信じています。2016年には早くも、同社はSonyPSVRおよびOculusQuest製品の独占代理店になり、現在、世界の中高域の70%を占めています。 -バーチャルリアリティヘッドセット市場を終わらせる。さらに、同社はマイクロソフトやフェイスブックなどのトップ企業のファウンドリであり、VR / ARに顧客と技術を蓄積しています。将来的には、GoerTek株がMeta Universeの恩恵を受け、新しいビジネスの方向性を開発し、Appleへの依存を弱めることが期待されるという兆候があります。

家電メーカーは、チャンスをつかむために早期にレイアウトします

Goertekに加えて、LensTechnologyとAnjieTechnologyも最近、メタユニバース関連のレイアウトをすでに実行していると述べています。

Lens Technologyは主に、ハイエンドの窓保護ガラスパネル、新しい外部保護材料、電子機能コンポーネント、および完全な機械アセンブリに取り組んでいます。製品は、スマートフォン、スマートウェアラブル、タブレット、ラップトップ、新エネルギー車、スマート医療、とスマートホーム。家電製品やその他の分野。

同社は数日前、メタユニバースコンセプト製品の研究開発、設計、製造、顧客リソースを展開したと語った。レンズは早くも5年前に、VR / AR分野の製品と技術の研究開発と拡張を開始していました。

業界筋によると、Lens Technologyは、音響と光学の分野での研究とモジュール設計を強化するために、VR / AR研究およびビジネス部門を設立しました。 Lens Technologyは、今年下半期にVR / ARなどのスマートウェアラブルデバイスのビジネス規模を拡大し続けると述べました。

Anjie Technologyの主な製品には、スマートフォン、ラップトップ、タブレット、オールインワン、VR / AR、ウェアラブルデバイス、スマートホーム、新エネルギー車、情報スマート端末で使用される精密機能デバイス、精密構造部品およびモジュールが含まれます。ストレージデバイスや5G通信など。

Anjie Technologyは最近、メタバースの分野で同社のレイアウトを何度も明らかにしました。同社のVR / AR関連製品ビジネスにはメタバースが含まれます。同社は主にFacebook(「メタ」と改名)のOculus製品の精密機能デバイスと精密構造部品をサポートしています。現在、同社はすでにOculus Quest2の大量生産を提供しており、次世代のOculusにさらに多くの製品を提供する予定です。

VR / AR業界は、過去数年で徐々にブレークスルーを達成しました。今年の初め以来、関連するハードウェアおよびソフトウェア市場は爆発的な成長を遂げました。上記の初期展開企業は大きな恩恵を受けています。現在、メタバースはまだ開発の初期段階では、VRはメタバースの重要な部分です。一部、この分野で早期に展開した企業は、将来再びチャンスをつかむ可能性があります。

多くの企業の参入は、メタバース産業の発展を促進するために有益です

VR / AR業界は成長の波を迎えましたが、メタバースが真に大規模なアプリケーションを実現するまでには長い時間がかかると予想されます。まず、技術的に改善する必要があります。たとえば、コアVRメタバースの機器はこの段階で最高の解像度を持っています.4Kは人間の目の透明度からはほど遠いため、長時間経過するとデバイスが熱くなります。もう一つの問題はコストです。ハイエンドディスプレイとチップを搭載したVRデバイスの現在の価格は5,000元近くであり、一般ユーザーにはまだ高すぎて、大規模な商用利用には適していません。

メタバースはテクノロジーの多くの側面を含みます。VR/ ARデバイスに加えて、AI、チップ、通信、クラウドコンピューティング、モノのインターネットなどのテクノロジーもあります。これらのテクノロジーを習得している企業は、将来のメタバースの分野。たとえば、チップに関しては、多くのメーカーがゲームに参入しています。QualcommSnapdragonXR2は、現在VRおよびARハードウェア製品で広く使用されています。統計によると、50を超えるVRおよびARデバイスがあります。 OculusQuestシリーズやHTCVIVE、Picoなどを含むSnapdragonプラットフォームに基づいています。

さらに、MediaTek、Nvidia、Samsungなどのチップメーカーもメタユニバースのレイアウトについて報告しています。主要なチップメーカーの参入により、今後さらに多くのチップメーカーがフォローアップし、より優れたものになると予想されます。基盤となるテクノロジー企業が参加します。テクノロジーに関しては、ブレークスルーを達成する機会が多ければ多いほど、業界全体のさらなる発展を促進することができます。