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BOE hat die Patentberechtigung für AR/VR-Kontaktlinsen erhalten Wer kann Metaverse zuerst klar sehen?

Loslassen am : 10.11.2021

BOE hat die Patentberechtigung für AR/VR-Kontaktlinsen erhalten Wer kann Metaverse zuerst klar sehen?
BOE Yuan-Universum
In letzter Zeit hat der VR/AR-Branchenmarkt meines Landes ein schnelles Wachstum beibehalten. Laut CCID-Daten wird die Marktgröße der VR/AR-Industrie meines Landes im Jahr 2020 41,35 Milliarden Yuan erreichen, was einem Anstieg von 46 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.Es wird geschätzt, dass die Marktgröße bis 2023 100 Milliarden Yuan übersteigen wird. Die rasante Entwicklung der VR/AR-Branche ist vor allem auf die Erweiterung der Anwendungsfelder zurückzuführen. Früher wurde die VR-Technologie hauptsächlich im Immobilienmarketing, in der Unterhaltung und in der Freizeit sowie in anderen Verbraucherbereichen eingesetzt , Medizin und Gesundheitswesen, obwohl die wichtigsten hauptsächlich auf dem B-to-C-Modell basieren, aber die VR-Technologie zeigt einen Trend zur vollständigen Integration mit der Branche.
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Angesichts einer Marktgröße von Hunderten von Milliarden läuten Unternehmen mit Bezug zur VR/AR-Branchenkette eine Phase der beschleunigten Bereitstellung ein. Kürzlich hat der Branchenführer BOE für Display-Panels neue Fortschritte bei der Gestaltung der AR/VR-Branche gemacht: Berichten zufolge hat BOE die Patentgenehmigung für AR/VR-Kontaktlinsen erhalten. Nach öffentlichen Informationen hat BOE die Patentgenehmigung für "AR/VR Contact Lenses, Manufacturing Methods and Electronic Equipment" mit der Ankündigungsnummer CN109633910B erhalten.
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Die Daten zeigen, dass Kontaktlinsen umfassen: Fernaugenfilm, Nahaugenfilm und eine Zwischenschicht Die Zwischenschicht enthält einen kapazitiven Sensor und einen Signalwandler, wobei der kapazitive Sensor verwendet wird, um die Kapazitätsänderung bei einem vorbestimmten . zu erfassen Position, die während der Augenbewegung erkannt wird, an den Signalwandler ausgegeben und nach der Umwandlung in ein Funkwellensignal ausgesendet. Das größte Merkmal dieser Brille ist, dass sie den vom Rahmen ausgeübten Druck reduzieren kann.
Das größte Problem, das derzeit bei VR-Brillen besteht, besteht darin, dass sie den Benutzern Schmerzpunkte wie Druck, Verzögerung und Schwindel bringt. In Bezug auf VR-Schwindel liegt der Hauptgrund darin, dass die Auflösung des Displays zu niedrig ist, wodurch das Bild unscharf wird und das 3D-Bild, das der Benutzer betrachtet, durch die Verarbeitung verursacht wird Die Erhöhung der Auflösung stellt ein wichtiges Thema dar. Im Jahr 2020 wird HUAWEI VR Glass eine Auflösung von 3200 × 1600 für beide Augen erreichen, und die Auflösung von Geräten mit Qualcomm XR-Chips wird auf 4K/5K erhöht. Heute kann gesagt werden, dass das neue Patent von BOE ein weiteres großes Problem von VR-Brillen löst und das Benutzererlebnis erheblich verbessert.
Es ist erwähnenswert, dass die Patentanmeldung im Januar 2019 eingereicht wurde und der Anmelder auch Beijing BOE Display Technology Co., Ltd. Es ist zu erkennen, dass das technische Layout von BOE im VR-Bereich Fortschritte gemacht hat und bereits 2016 ein AR-Display und ein UHD AR/VR-Display auf den Markt gebracht hatte, beide mit 2,8 Zoll, das waren 4 mal die Pixel des iPhone 6 Plus zu jener Zeit. Bislang beherrscht BOE relevante Technologien im Bereich AR/VR, im September dieses Jahres wurden die Display-Produkte von BOE in den Bereichen VR und AR ausgeliefert, darunter VR/AR-Display-Module und Systemlösungen.
Nachdem das Konzept des Meta-Universums populär geworden war, haben sich große Hersteller verstärkt, und auch Luo Yonghao, der lange aus dem Technologiekreis herausgetreten ist, kündigte seinen Einstieg in das Meta-Universum an.
VR-Technologie gilt als der beste „Einstieg" in das Meta-Universum, und auch VR-Brillen gelten als wichtiges Gerät, um das Meta-Universum zu realisieren. VR-Brillen haben auch den Wendepunkt des C-End-Marktes eingeläutet. Unter Der Trend der technologischen Iteration und Aufrüstung wird PC VR zu einer vielseitigeren VR-All-in-One-Maschine bewegen.
Auf der anderen Seite befindet sich das Meta-Universum derzeit erst in der konzeptionellen Phase: Im Vergleich zu VR präsentiert das Meta-Universum die virtuelle Welt dreidimensional. Für eine VR-Brille als Einstieg ist es notwendig, vor dem Betreten des Meta-Universums technische Probleme wie Schwindel und Beklemmung zu durchbrechen, um dem „Meta-Universum“ näher zu kommen, und ein solches Meta-Universum wird nicht gleichbedeutend mit VR sein.