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BOE가 AR/VR 콘택트렌즈 특허권 획득, 메타버스를 가장 먼저 선명하게 볼 수 있는 사람은?

출시일 : 2021. 11. 10.

BOE가 AR/VR 콘택트렌즈 특허권 획득, 메타버스를 가장 먼저 선명하게 볼 수 있는 사람은?
BOE 위안 유니버스
최근 우리나라의 VR/AR 산업 시장은 빠른 성장을 유지하고 있습니다. CCID 데이터에 따르면 우리나라 VR/AR 산업의 시장 규모는 2020년 413억 5,000만 위안으로 전년 대비 46% 증가하고 2023년에는 1,000억 위안을 넘어설 것으로 추산됩니다. VR/AR 산업의 급속한 발전은 주로 응용 분야의 확장에 기인합니다.이전 VR 기술은 주로 부동산 마케팅, 엔터테인먼트 및 레저 및 기타 소비자 분야에서 사용되었지만 지금은 컨벤션 및 전시회, 산업 생산에 적용됩니다. , 의료 및 건강 관리, 주요 것들은 주로 B to C 모델을 기반으로 하지만 VR 기술은 업계와 완전히 통합되는 추세를 보여주고 있습니다.
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수천억 개의 시장 규모에 직면해 있는 VR/AR 산업 체인과 관련된 회사들은 가속화된 배포 단계를 안내하고 있습니다. 최근 디스플레이 패널 업계의 선두주자인 BOE는 AR/VR 업계의 레이아웃에서 새로운 진전을 이뤘고, 보도에 따르면 BOE는 AR/VR 콘택트 렌즈 특허를 획득했다. 공개 정보에 따르면 BOE는 발표 번호 CN109633910B로 "AR/VR 콘택트 렌즈, 제조 방법 및 전자 장비"에 대한 특허 승인을 획득했습니다.
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데이터에 따르면 콘택트 렌즈는 원안 필름, 근안 필름 및 중간층으로 구성되며 중간층에는 정전 용량 센서와 신호 변환기가 포함되며 그 중 정전 용량 센서는 미리 결정된 정전 용량의 변화를 감지하는 데 사용됩니다. 안구운동시 감지된 위치를 신호변환기로 출력하여 전파신호로 변환하여 송출한다. 이 안경의 가장 큰 특징은 프레임이 받는 압력을 줄일 수 있다는 것입니다.
현재 VR 안경에 존재하는 가장 큰 문제점은 사용자에게 압박감, 지연, 어지러움 등의 고통을 준다는 점이다. VR 어지러움 측면에서 가장 큰 이유는 디스플레이의 해상도가 너무 낮아서 화면이 흐려지는 현상과 사용자가 보고 있는 3D 화면이 처리 과정에서 발생하기 때문이다. 2020년 HUAWEI VR Glass는 양안 모두 3200×1600의 해상도를 달성하고 Qualcomm XR 칩이 탑재된 기기의 해상도는 4K/5K로 증가할 것입니다. 오늘날 BOE의 새로운 특허는 VR 안경의 또 다른 주요 문제를 해결하고 사용자 경험을 크게 개선한다고 말할 수 있습니다.
특허 출원이 2019년 1월에 출원되었으며, 출원인은 Beijing BOE Display Technology Co., Ltd.도 포함했다는 점에 주목할 가치가 있습니다. BOE는 2016년 초부터 아이폰 6 플러스 픽셀의 4배인 2.8인치의 AR 디스플레이와 UHD AR/VR 디스플레이를 출시한 바 있다. 그때에. 지금까지 BOE는 AR/VR 분야의 관련 기술을 마스터했으며, 올해 9월에는 VR/AR 디스플레이 모듈 및 시스템 솔루션을 포함하여 VR 및 AR 분야의 BOE 디스플레이 제품이 출시되기 시작했습니다.
메타 우주 개념이 대중화 된 후 주요 제조업체가 나서고 오랫동안 기술 서클에서 벗어나 있었던 Luo Yonghao도 메타 우주 진출을 발표했습니다.
VR 기술은 메타 세계에 대한 최고의 "진입"으로 간주되며 VR 안경도 메타 세계를 실현하는 중요한 장치로 간주됩니다. VR 헤드셋도 C-end 시장의 변곡점을 안내했습니다. 기술의 반복과 업그레이드의 추세, PC VR은 보다 다재다능한 VR 올인원 머신으로 나아갈 것입니다.
그러나 이에 반해 메타우주는 현재 개념적 단계에 불과하며 VR에 비해 가상세계를 보다 입체적으로 표현하고 있다. VR안경을 입구로 삼기 위해서는 메타우주에 들어가기 전에 현기증과 압박감 등의 기술적 문제를 돌파해야 하며, 그런 메타우주는 VR과 동의어가 아니다.