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¡Bendición del meta universo! ¡1.1 mil millones de instalaciones! ¿Cuáles son los puntos calientes de la industria de la RA en los que han entrado Apple, Huawei y OPPO?

Suelte en : 16 dic. 2021

¡Bendición del meta universo! ¡1.1 mil millones de instalaciones! ¿Cuáles son los puntos calientes de la industria de la RA en los que han entrado Apple, Huawei y OPPO?
Meta Universe Apple Huawei AR Industry
Recientemente, el auge de Metaverse ha impulsado las expectativas de los dispositivos AR / VR y las gafas inteligentes. Aunque las pantallas actuales montadas en la cabeza y las gafas inteligentes no son grandes, después de la popularización de las comunicaciones 5G y el contenido multimedia, pueden brindar una nueva experiencia a los usuarios y el metauniverso explotará. Omdia estima que en 2021, el envío de dispositivos de visualización Metaverse será de aproximadamente 9 millones, y crecerá a 21 millones en 2025.

Bill Gates, cofundador de Microsoft y el multimillonario Bill Gates, predijo con optimismo en su carta de fin de año recientemente que el surgimiento del metaverso cambiará en gran medida el trabajo futuro. Escribió en su blog: "En los próximos dos o tres años, predigo que la mayoría de las reuniones virtuales pasarán de imágenes bidimensionales al metauniverso, un espacio 3D con imágenes virtuales. La idea es que eventualmente usarás tu avatar en un Conoce gente en un espacio virtual. Este espacio virtual puede replicar la sensación de estar en una habitación real con ellos. "La opinión de Bill es que los usuarios deben usar un casco de realidad virtual o gafas para lograr esto.
Casualmente, los bancos de inversión también se muestran optimistas sobre las perspectivas de los auriculares. El 13 de diciembre, el principal banco de inversiones JP Morgan Chase elevó el precio objetivo de Apple Inc. a 210 dólares, que es actualmente el precio objetivo más alto dado por Wall Street. JPMorgan Chase es optimista sobre Apple, basándose en dos puntos: 1. La creciente demanda de teléfonos móviles de Apple en 2022 traerá ingresos y ganancias de la compañía. El iPhoneSE 5G que se espera que se lance en el primer trimestre de 2022 puede convertirse en un producto de moda , con un precio de US $ 400; 2. Optimista El pronóstico del mercado también proviene de la visión optimista de los analistas de las dos nuevas categorías de productos de Apple: Meta Universe y Autonomous Driving. Las gafas AR / MR son la contribución lógica de Apple a Meta Universe, y podremos para vivir en un mundo digital más inmersivo. Juega y trabaja.

El 10 de diciembre, en FBEC2021, el presidente de la línea de productos VR / AR de Huawei, Li Tengyue, declaró que el AREngine de Huawei se ha instalado 1.100 millones de veces, cubriendo 106 modelos y más de 2.000 aplicaciones. Huawei predijo con optimismo en la conferencia que para 2025, el mercado de AR alcanzará los 300 mil millones de dólares estadounidenses y la cantidad de usuarios alcanzará los 1,2 mil millones.
¿Por qué Apple, Huawei y Microsoft son optimistas sobre sus escenarios de aplicación para los dispositivos AR / VR que son populares en Metaverse? ¿Cuál es el diseño de patente más reciente de estas empresas? En realidad, además de estas grandes empresas, HTC, Pico, Dapeng, Nolo e iQiyi OPPO han ingresado al mercado nacional ¿Qué tendencias representan sus últimos productos? Los entusiastas de la electrónica te lo explicarán en detalle.
¡Apple ha estado en el campo de AR durante 10 años y lanzará nuevos productos el próximo año! Puede ser la primera aplicación en los campos de los juegos, los medios y las comunicaciones.

Algunas empresas relacionadas con AR / VR adquiridas por Apple
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Imagen: entusiastas de la electrónica clasificados según información pública

El analista de Apple, Ming-Chi Kuo, dijo que los próximos auriculares de realidad mixta de Apple estarán equipados con 15 módulos de cámara óptica. De los 15 módulos de cámara, 8 se utilizarán para una experiencia de realidad aumentada transparente, 6 módulos se utilizarán para "biometría innovadora" y 1 módulo de cámara se utilizará para la detección del entorno.
En la actualidad, los prototipos de auriculares AR actuales en el mercado pesan entre 300 y 600 gramos. Por ejemplo, el peso de OculusQuest2 es de 503 gy el peso de Sony PlayStationVR es de 600 g. Si los problemas técnicos se pueden resolver, el objetivo de Apple es reducir el peso final de 300 a 400 gramos, lo que hará que los auriculares sean más livianos que los dispositivos de realidad virtual existentes. Guo Mingchi también reveló que este casco admitirá AR y VR, lo que permitirá un cambio sin problemas. Proporcionará una "experiencia inmersiva" más allá de los productos de realidad virtual disponibles actualmente y se puede integrar con AppleTV + y AppleArcade.
AR (realidad aumentada) proporciona contexto e información generados por computadora sobre el mundo que nos rodea, al tiempo que nos permite interactuar con el entorno circundante, mientras que la realidad virtual (VR) tiene como objetivo aislarnos del entorno circundante para que podamos interactuar con el entorno virtual. mundo. Las posibles aplicaciones de los dos son bastante diferentes. La realidad virtual se centra especialmente en el consumo de contenido inmersivo, actualmente está relacionada con la experiencia de juego en la realidad y también se utiliza en proyectos de educación y formación. Mark Gurman de Bloomberg dijo que los productos AR / VR de Apple se centrarán en juegos, audio y video y comunicaciones.
Los esfuerzos de Huawei para instalar y descargar AREngine superan los 1.100 millones
En junio de este año, Huawei lanzó oficialmente el "Informe técnico de AR y las prácticas de aplicación". El operador de Huawei, BGCMO Cai Bo, dijo: "5G enciende AR y AR enciende 5G. AR primero será ampliamente adoptado en cinco industrias prioritarias: educación, redes sociales, Internet, compras, navegación en viajes y juegos. La RA realmente puede realizar la integración del mundo físico y el mundo digital, haciendo realidad los sueños ".
En el reciente FBEC2021, el presidente de la línea de productos VR / AR de Huawei, Li Tengyue, dijo que el AREngine de Huawei se ha instalado 1.100 millones de veces. En septiembre del año pasado, Huawei lanzó oficialmente la estrategia XR y AR / VREngine3.0. AREngine es un motor para crear aplicaciones de realidad aumentada en Android. Incluye el servicio AREngine, el servicio ARCloud y el servicio XRKit. XRKit es una solución AR minimalista basada en AREngine que proporciona escenas y componentes. Ambos pueden realizar realidad virtual. La integración del mundo y el mundo real trae una nueva experiencia interactiva.
AREngine integra algoritmos centrales de AR para proporcionar capacidades AR básicas como seguimiento de movimiento, seguimiento del entorno, seguimiento del cuerpo humano y del rostro. Tomando el reconocimiento del cuerpo humano como ejemplo, AREngine proporciona la capacidad de reconocimiento de la posición de un solo cuerpo, reconoce seis posiciones estáticas del cuerpo y emite los resultados del reconocimiento, y admite el cambio de cámara frontal y trasera. Según Huawei, AREngine3.0 ha sido capaz de soportar precisión de nivel centimétrico en algoritmos espaciales, realizando comprensión semántica ambiental, iluminación / textura ambiental, seguimiento de objetos, iluminación facial, realización, reconocimiento de labios, reconocimiento de articulaciones de manos y otras funciones.
La promoción de patentes de Huawei en los campos de AR y VR también es muy activa. El autor ha recopilado las tres últimas aplicaciones.
Xu Xiaohong, un experto senior en el campo de la FDD inalámbrica de Huawei, dijo a los medios que la tecnología VR / AR se convertirá en un campo importante de aplicaciones 5G en el futuro, aunque la VR / AR aún no ha entrado en un uso a gran escala. Sin embargo, las aplicaciones de RA basadas en 5G están avanzando hacia un uso comercial maduro.
Aperitivos de Yuan Universe, los fabricantes nacionales están agregando más auriculares VR
Los datos de investigación de IDC muestran que MetaQuest ocupa dos tercios del mercado de cascos de realidad virtual, y Microsoft ocupa el primer lugar en MR / AR con una participación del 28,8%. En el mercado nacional, empresas como HTC, Pico, Dapeng, Nolo e iQiyi acaparan la mayor parte del mercado, y en el segundo semestre de este año los fabricantes mencionados ya han lanzado sus últimos productos. Obviamente, AR / VR se ha convertido en una entrada importante al metauniverso.

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Fuente: Red de entusiastas de la electrónica basada en información pública

IQiyi Adventure 3

Como la mayoría de las máquinas todo en uno de realidad virtual del mercado, iQiyi Qiyu 3 también es la función principal del juego. Este producto está equipado con Snapdragon XR2 y tiene una resolución de 4KPlus. En comparación con las gafas de realidad virtual, las máquinas todo en uno de realidad virtual son equipado con más y más funciones. Por lo tanto, el equipo de hardware determina que el volumen y el peso están en desventaja. El peso neto de iQiyi Qiyu 3 es de 340 g, toda la máquina es de 595 g y el peso cercano a 600 g no es amigable para el experimentador Por lo tanto, el producto está diseñado con algodón burbuja de alta permeabilidad + pro El material de la tela para la piel puede aliviar la incomodidad del usuario.
Para el problema de baja latencia, Qiyu 3 adopta un sistema de posicionamiento de seguimiento 6DoF, mientras usa una cámara, IMU, transmisor de seguimiento LED infrarrojo, sensor de actitud de nueve ejes de alta precisión y otros algoritmos de fusión de sensores múltiples para un seguimiento estable, logrando así ultra -Realimentación de baja latencia.
HTCVIVEFlow

En términos de hardware, VIVEFlow está equipado con el chip Qualcomm XR1, usa una pantalla LCD, admite una resolución de 3.2K, frecuencia de actualización de pantalla de 75hz e interacción 6DOF. Cabe mencionar que el peso corporal de VIVEFlow es de solo 189 g, lo que mejora enormemente la experiencia del usuario.
En términos de conexión, a diferencia de iQiyi Qiyu 3 y otros todo-en-uno VR, HTCVIVEFlow se puede conectar a un teléfono móvil para realizar la función del mango. Desde esta característica, se puede ver que HTCVIVEFlow es liviano y las patillas pueden plegarse y guardarse, lo cual es conveniente Llévelo en cualquier momento.
Da Peng P1Ultra4K

Es muy común que los dispositivos portátiles como los relojes inteligentes y las pulseras inteligentes agreguen funciones como la salud deportiva y el monitoreo de la frecuencia cardíaca. Dapeng VR adopta un diseño modular en su P1Ultra4K lanzado este año, agregando módulos como el monitoreo de la frecuencia cardíaca. Según la introducción, se utiliza en escenarios de aplicaciones especiales, como la salud médica y la formación de pilotos. A diferencia de los todo-en-uno VR antes mencionados, P1Ultra4K se enfrenta principalmente al mercado del extremo B. En una entrevista con los medios, Derek, el vicepresidente de ventas y marketing de Dapeng VR, una vez declaró públicamente que en comparación con el extremo C , los todo-en-uno VR se enfrentan más al mercado de B-end. Lo más importante es el rendimiento de los costos, y no es necesario utilizar chips de última generación para satisfacer las necesidades de los clientes en educación, capacitación y atención médica.
En términos de hardware, P1Pro4K usó originalmente el chip Qualcomm XR1, mientras que P1Ultra4K se actualizó directamente al chip Qualcomm Snapdragon 845, que aumentó el rendimiento en un 30% -35% y la resolución a 4K.
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Fuente: sitio web oficial de Da Peng

Desde la perspectiva de la línea de productos de Dapeng, su serie P se enfrenta principalmente a los consumidores del extremo B y de la serie E a los consumidores del extremo C. Sus funciones principales incluyen escenas de nivel de consumidor como teatros y juegos. El paquete de juegos E34K tiene un precio de 3888 yuanes.
PicoNeo3

Neo3 lanzado por Pico trae tres versiones, incluido el producto de consumo PicoNeo3 (2499 yuanes), el producto empresarial PicoNeo3pro (5699 yuanes) y la versión de seguimiento ocular PicoNeo3ProEye (7999 yuanes). En términos de hardware, esta serie de productos está equipada con pantallas LCD Snapdragon XR2, 4KLCD y admite una frecuencia de actualización de 90Hz.
La diferencia es que Pico ha mejorado la experiencia interactiva del mango. El sistema de seguimiento 6DoF de desarrollo propio, junto con el seguimiento de posicionamiento espacial de la cámara de ángulo múltiple y el seguimiento óptico ultra suave del mango, pueden lograr un seguimiento estable y preciso. La función de interacción con las manos desnudas admite 28 grados de libertad.
NOLOSonicVR

Lo más destacado de SonicVR está en el mango, que es el primer mango de realidad virtual del mundo que utiliza tecnología de vibración de banda ancha, que brinda experiencia de vibración al experimentador durante el juego, y agrega un sensor de frecuencia cardíaca para realizar un monitoreo de calorías en tiempo real. En términos de posicionamiento del producto, NOLOSonicVR se enfoca en la transmisión SteamVR, usando Snapdragon 845, la resolución también puede alcanzar la experiencia estándar de 4K, la versión para el consumidor tiene un precio de 1999 yuanes.